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用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル(2ボタン同時押し+レバーをどこかに入れる) sc=Sキャンセル(必殺技中など特定の動作中に必殺技) FS=フェイタルシフト(Fボタン押し+コマンド) 常にコンボルート募集中 妙 画面中央 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 2A 2B 5C 6B 236A AAA 6B 6C 1278 2A始動ノーゲージ 2A2A2A5Cでも可、2A2A5Cは不可 2B 5C 6B 6C 236A 微ダAAA 6B 6C 1795 ノーゲージ2B始動 2B始動だと仰け反りの蓄積が足りないので6B236Aから5Aで拾えない難易度高いので最初の6Cで締めても可 2B 5C 6B 6C 214C tc 6A 6A 6D (微ダ)4A jc空ダJA JC JD AAA 6B 6C 3785 1 4Aで端に到達すれば可能 2B 5C 6B 6C 214C tc ダッシュ (2A 5B 4A jc空ダJA JC)*2 AAA 6B 6C 2976 1 端に到達できない場合 画面端 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 2B 5C 6C 214C ダッシュ5B 6A 追加6A 6D 4A jc空ダJA JC JD AAA 6B 6C 3428 端限定、214Ctcダッシュ5Bなら端付近で運びつつ可能。上のコンボから補正の重い6Bを省くことで火力上昇。 手榴弾起き攻め(6C〆 ディレイ236B設置) 2B (手榴弾爆発) 4C 微ダ5C 6C 214C ダッシュ5B ~ 下段始動 J2A (手榴弾爆発) JC 微ダ5C 6C 214C ダッシュ5B ~ 中段始動 若干難しいので214Cでtc推奨 絨毯起き攻め(6C〆 214B設置) 上記の2B始動端コン 下段始動 J2A JA JC 5C 6C 214C 微ダ5B 基本ルート 中段始動、低めでJ2Aを当てる必要があるので難しい JB JD tc JC 5C 6C 214C 微ダ5B 基本ルート 中段始動その2 投げ始動 基本的に端のみ 投げ (投げ硬直切れ後)214D 6A 追加6A 6D 4A jc空ダJA JC JD AAA 6B 6C セレナ・クドラ・クレティア・レヴィエル・オルコット・マイン以外 投げ 4D (4D硬直切れ後)214D 以降は上と同じ レヴィとオルコットのみ 投げ 4D 214214A暗転前tc 2C 214C 微ダ5B 6A 以下同じ マイン向け、マイン以外にもつながり非常にダメージが高いが難易度も激高 名前 コメント
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針コンボパーツ ◆中央始動 ◆画面端始動 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ほぼ前作のコンボが流用可能 コンボパーツ 3C B霧槍 追加C (6C 2D )B霧槍 追加C高め当て 2B5B 雪華 エリアル 氷斬 6D非凍結 5C 氷斬激 6C ◆中央始動 雪華fc 6A5B5C2C6B 氷斬閃 2B5C2C jc JCJD 雪華 3C B霧槍 追加C(dm4547) 5B5C3C cOD 微ダ5C 裂氷 5C2C3C 雪華 6C2D hjc JCJ2C jc J2CJC 氷斬(dm4189) ◆画面端始動 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボNum コンボ名 効果 1 ボーカルスターズ HPとATKが上昇する 2 バラドルスターズ HPとATKが上昇する 3 モデルスターズ HPとATKが上昇する 4 プレイヤースターズ HPとATKが上昇する 5 ダンサースターズ HPとATKが上昇する 6 ボーカルユニット ATKが少し上昇する 7 バラドルユニット ATKが少し上昇する 8 モデルユニット ATKが少し上昇する 9 プレイヤーユニット ATKが少し上昇する 10 ダンサーユニット ATKが少し上昇する 11 ボーカルトリオ ATKがわずかに上昇する 12 バラドルトリオ ATKがわずかに上昇する 13 モデルトリオ ATKがわずかに上昇する 14 プレイヤートリオ ATKがわずかに上昇する 15 ダンサートリオ ATKがわずかに上昇する 16 ブロンズコンボ HPとATKがわずかに上昇するかも? 17 シルバーコンボ HPとATKが少し上昇する 18 ゴールドコンボ HPとATKが少し上昇する 19 プラチナコンボ HPとATKが上昇する 20 ジュニアコンボ HPが少し上昇する 21 ハイティーンコンボ ATKが少し上昇する 22 スプリングミューズ HPがわずかに上昇する 23 サマーミューズ HPがわずかに上昇する 24 オータムミューズ HPがわずかに上昇する 25 ウィンターミューズ HPがわずかに上昇する 26 アリエスコンボ HPがわずかに上昇する 27 タウラスコンボ HPがわずかに上昇する 28 ジェミニコンボ HPがわずかに上昇する 29 キャンサーコンボ HPがわずかに上昇する 30 レオコンボ HPがわずかに上昇する 31 バルゴコンボ HPがわずかに上昇する 32 リーブラコンボ HPがわずかに上昇する 33 スコーピオンコンボ HPがわずかに上昇する 34 サジタリウスコンボ HPがわずかに上昇する 35 カプリコンコンボ HPがわずかに上昇する 36 アクエリアスコンボ HPがわずかに上昇する 37 ピスケスコンボ HPがわずかに上昇する 38 A型シスターズ HPがわずかに上昇する 39 B型シスターズ HPがわずかに上昇する 40 O型シスターズ HPがわずかに上昇する 41 AB型シスターズ HPがわずかに上昇する 42 ナチュラル美人 HPがわずかに上昇する 43 キューティブロンド HPがわずかに上昇する 44 ショートな女の子 HPがわずかに上昇する 45 ワールドビューティ HPがわずかに上昇する 46 ボーイッシュな彼女 HPがわずかに上昇する 47 小さなプリンセス HPがわずかに上昇する 48 淑女のたしなみ ATKがわずかに上昇する 49 ガールズバンド4U HPとATKがわずかに上昇する 50 セブンスシスターズ HPがわずかに上昇する 51 方言ガールズ HPとATKがわずかに上昇する 52 毒舌ガールズ ATKがわずかに上昇する 53 どきどきお姉さん HPがわずかに上昇する 54 優等生は眠らない HPがわずかに上昇する 55 ミステリアスガール HPがわずかに上昇する 56 黒髪少女隊 HPとATKがわずかに上昇する 57 元気がとりえ! ATKがわずかに上昇する 58 仲良し三人組 HPとATKがわずかに上昇する 59 天然とよばないで HPがわずかに上昇する 60 晴海三姉妹 HPとATKがわずかに上昇する 61 スイーツラブ ATKがわずかに上昇する 62 ポップカルチャーズ HPがわずかに上昇する 63 歌うの大好きぃ! HPがわずかに上昇する 64 アットホームガール HPがわずかに上昇する 65 スポルギー女子 HPがわずかに上昇する 66 休日はアウトドア HPがわずかに上昇する 67 ぶりっ子エンジェル HPとATKがわずかに上昇する 68 みんなのまとめ役☆ ATKがわずかに上昇する 69 私を見てて!! HPがわずかに上昇する 70 シャイガール HPがわずかに上昇する 71 アルバイター♪ ATKがわずかに上昇する 72 ユメノ世界 HPとATKがわずかに上昇する 73 ゲリラライブ!! HPとATKがわずかに上昇する 74 三つ巴の戦い!? HPとATKがわずかに上昇する 75 デコボコグループ♪ HPとATKがわずかに上昇する 76 ワルダクミーズの罠 HPとATKがわずかに上昇する 77 トラブルメーカー ATKがわずかに上昇する 78 デレ・ガールズ♪ HPとATKがわずかに上昇する 79 生き物☆LOVE ATKがわずかに上昇する 80 ヒトミシリ治療! HPとATKがわずかに上昇する 81 クールビューティー HPがわずかに上昇する 82 不思議アイドル HPとATKがわずかに上昇する 83 麗しきギャル ATKがわずかに上昇する 84 ウェイトレスさん♪ HPとATKがわずかに上昇する 85 クラスのマドンナ☆ HPがわずかに上昇する 86 ドジッ娘集まれ! HPとATKがわずかに上昇する 87 ノースマイルガール HPとATKがわずかに上昇する
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フルコンボ / Full Combo フルコンボ / Full Combo 概要 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにおけるクリアの一種。 全てのオブジェ(ポップ君)でBADを出すこと無く、1曲単位でコンボを繋げることを指す。 ポップンミュージック19 TUNE STREETまでのNO BAD(BAD判定を出さずにクリアする)の名称が変わった、ポップンミュージック20 fantasiaからの名称でもある。 e-amusement pass(エントリーカード)のプレイデータやCS版のセーブデータには、達成した譜面に銀色のクリアメダル(マーク)が付き、ポップンミュージック20 fantasiaからの作品はGOOD数によって●(20を超えた場合)、◆(6~20)、★(1~5)の3種類に分かれるようになった(形状はバージョンによって異なる)。 ポップンミュージック13 カーニバルから、演奏画面で達成した瞬間にクリアエフェクトの演出が入るようになった。 そのため、最初のオブジェを拾う前の空BADが入ってしまうと、全繋ぎしてもフルコンボにはならない。 また、ボンバー(オジャマ)でゲージを減らしたり、およびネット対戦のランダムお邪魔を使って「全員グルーブゲージ0」が発動した場合は、これを達成してもクリアゲージに達していなければクリアマークの反映・更新は無効となる(クリアエフェクトは発生する)。 ポップン17~19ではNO BAD表記となっているが、リザルト画面で「フルコンボ」というボイスが入っていた。 エキスパートモードのコースでも、AC版ポップン15~17に登場したランダムコース以外のコースにおいて、4ステージ通してBADを出すこと無くプレイし終えると、このメダルが付いた。 ポップンリズミンではスコアがクリア基準のため、意図的にGOODを多く出せば 70000点未満 (=FAILED) でフルコンボ が可能。 フルコンボという呼称は、他のBEMANI機種では別の表現がされていることもある。 うさぎと猫と少年の夢の稼働当初で判明したロングポップ君の不具合の影響から、プレイ画面におけるFULL COMBOの演出はシステム的に「COOL+GREAT+GOODの判定数合計」=「トータルノート数」となった場合に発生する仕様ということが露になった。 関連リンク NO BAD パーフェクト クールパーフェクト 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/333.html
計略コンボ とは 複数の計略を組み合わせて発動させ、相乗効果により通常よりも高い効果を得ること。 使用される計略名、または武将名を組み合わせた名称が計略コンボ名として使われることが多い。 (ex. 「R井伊直盛」+「SRまつ」→なおまつ、「全知の領域」+「精鋭戦術」→全知精鋭) 低士気計略同士の組み合わせであってもデッキの主軸となり得る計略コンボが生まれる場合も多い。 反面、計略を続けて使用することで、消費士気が大きくなるという欠点も孕んでいる。 対策された場合の被害も甚大になる為、相手のデッキ編成、対抗カードの戦場での位置取り等に十分な注意を払う必要がある。 (ex. 「R井伊直盛」+「SRまつ」→「イスパニア方陣」、「全知の領域」+「精鋭戦術」→開幕速攻) また、それだけで勝敗を決定付ける程に強力な計略コンボのことを「デスコンボ」と呼ぶ。 さらに、中盤から終盤あたりで士気をほぼ全て消費(場合によっては奥義をも使用)するような大掛かりな計略コンボからの攻めを「ファイナルアタック」と呼ぶことがある。
https://w.atwiki.jp/roy_lycia/pages/35.html
コンボ表 ↓こちらの動画で紹介されているコンボを、スプレッドシートにまとめ表にしたものである https //www.youtube.com/watch?v=6dVa2rZk9pc https //docs.google.com/spreadsheets/d/18rtJu1KBcolS03HqkpsfjUHKbNvAu94B-n1WXJbCcow/edit?usp=sharing なお、前述の動画はロイについての立ち回りについても触れているため、参考にしてもよいかもしれない。(英訳だが・・・)
https://w.atwiki.jp/sikimatome/pages/178.html
Cコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 93.5%回収(合計193.5%) 志貴 4728 解説 地上連携・エリアルにおいての基本のつなぎ、この形から他のコンボに派生していくので是非覚えてほしい。もしエリアル初段のJBが当たりにくいならJA×2 JC jc JB JC 空投げに変えてもOK、補正の関係上実は2A×2 2B 6B 5C 5B 2C~の方がダメージは高いが5C 5Bでリバビがかかってしまうため固めなどで事前にリバビ補正がかかっていた場合は火力が下がってしまう。 基礎コン2 レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 6C 236A JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 88.5%回収(合計188.5%) 志貴 4779 解説 2Cを挟まず236Aからそのままエリアルに持っていく形のコンボ、上記よりも若干こちらの方が火力が高いが6C 236Aの部分が慣れないと6C 623Aに化けやすいので注意。両ネコには入らない。 応用コン1 着地コン レシピ 2A×2 2B 6B 5C 5B 2C チョイタメ6C 236B ディレイジャンプ JC 微ディレイJA JB 着地 最速昇りJA JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 107.5%回収(合計207.5%) 志貴 5027 解説 基礎コン1のルートから着地を挟んでのコンボ、火力は上記二つのものよりも高くなるがJC JA JB 着地~の部分の高度調整がやや難しい。エリアル構成を最速昇りJA JC jc ディレイJC JB 空投げに変えると火力は上がるがリバビを2回かけているので空投げ〆後の攻めにリバビ補正が残ったままになってしまうところが欠点。両ネコの場合着地後のエリアルは最速昇りJA JC jc JC 空投げとする。 応用コン2 着地コン レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 6C 236A JB BEJC 着地 最速昇りJC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 100.5%回収(合計200.5%) 志貴 5226 解説 基礎コン2のルートから着地を挟んでのコンボ、ノーゲージ最大火力が場所を問わず出せるのが魅力的、着地後の最速昇りJCがややシビア。両ネコには入らない。 運びコン1 J6Cルート レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 6C 236A JC ディレイJ6C 着地後即ハイジャンプ JC jc JC JB 空投げ 開始ゲージ100%時 96%回収(合計196%) 志貴 4675 解説 端から端まで運べるコンボ、J6Cが乗算補正なので火力は落ちるが端から端まで運べるのは魅力的。 運びコン2 214B起き攻めルート レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C ディレイ214B ダッシュ 2C ディレイ5C 236B バックジャンプJC ディレイJ6C 着地 BE6B 5A(スカ) 2C [ディレイ5C 236B] or [2A(スカ) 表裏起き攻め] 開始ゲージ100%時 127%回収(合計227%) 志貴 4313 解説 端から端まで運べるのは上記と同じだが確定ダウンが取れる上に表裏起き攻めへと移行可能なコンボ、端維持がしたいなら2C ディレイ5C 236B、表裏起き攻めなら2C 2A(スカ)と状況によって選ぶことができる。 入らないキャラ 琥珀・七夜・都古・青子・リーズ・ロア 6Cと214Bのディレイが必要無いキャラ シオン・Vシオン・メカ・ワラキア・ネロ・都古(背面くらいの6C時点で8HIT以上)・青子(背面くらい)・姫・両ネコ チョイタメ6C ディレイ214Bのキャラ アルク・ワルク・秋葉・赤主・翡翠・志貴・シエル・軋間・両儀・制服・聖典 チョイタメ6C ディレイ214Bの6Cまでのヒット数が9HIT以上のキャラ 両レン ノーゲージ 壁際 壁際J6Cワイヤーコン1 レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B JC ディレイJ6C 着地 BEJC jc JC ディレイJ6C 着地即垂直ハイジャンプ JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 144.5%回収(合計244.5%) 志貴 5068 解説 壁際でのコンボの基本形、応用コン2よりも火力は劣るもののこちらの方がゲージ回収が多いのが利点、レシピには基礎コン1の地上連携を基本として入るが基礎コン2の地上連携からでももちろん行ける、火力は基礎コン2の地上連携の方が若干高いがやはりゲージ回収の点では基礎コン1の方が高い。 壁際J6Cワイヤーコン2 起き攻めルート レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B バックジャンプJC ディレイJ6C 着地 BE6B 2A(スカ) 2C (ディレイ5C) 214B 2C [ディレイ5C 236B] or [2A(スカ) 表裏起き攻め] 開始ゲージ100%時 144%回収(合計244%) 志貴 4930 解説 壁際での起き攻めルート、コンボ構成は運びコン2とほとんど同じなのですぐになれることができるはず。これももちろん基礎コン2の地上連携からでも行けるが基礎コン2の地上連1の地上連携の方が若干火力が高くゲージ回収もいいので起き攻めルートに行く場合はこのレシピの方がいい。 BE6C中段始動 レシピ BE6C BE236B JC JB jc JC ディレイJ6C 着地即垂直ハイジャンプ JB BEJC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 87.5%回収(合計187.5%) 志貴 4356 解説 BE6C中段始動のコンボ、BE236Bまで入れ込んでおくことによって自然とヒット確認兼ガードされても硬直差-2なので反確はない。ただし青子の場合だけがBE6C BE236Bで位置が入違ってしまうため入らない。 鴨音連携 レシピ 低めJC(ガード) 昇りJC(ヒット) ディレイJA or JB 2A 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B バックジャンプJC ディレイJ6C 着地 BE6B 2A(スカ) 2C (ディレイ5C) 214B 2C [ディレイ5C 236B] or [2A(スカ) 表裏起き攻め] 開始ゲージ100%時 144.3%回収(合計244.3%) 志貴 4352 解説 壁際での鴨音連携、おそらく中央でも鴨音は当たるが中央だとやる機会がまず訪れない。レシピとしては鴨音連携部分以外は上記二つのどちらのコンボに行ってもいいがリーズは昇りJCの補正が上書き50%なのでエリアルルートに行ってもそれほどダメージには期待ができない、よって起き攻めルートに移行した方が状況的にはいいはず。 ゲージ使用 EXスタッカート運びコン レシピ 2A×2 2B 6B 5C 214C 214A JC jc JC ディレイJ6C 着地即垂直ハイジャンプ JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 60.4%回収 志貴 5688 解説 EXスタッカートの全身距離が長いのを利用した運びコン、中央付近からなら届くのでゲージがあれば積極的に狙っていきたいコンボ。もちろん壁際でもできるが壁際なら起き攻めルートのコンボにも移行できるので選択肢としては壁際の方が幅が広がる。 AD・AADコン レシピ 6B 5C 2B 5B 6C AD or AAD 開始ゲージ100%時 0%回収 志貴 6523 解説 6B牽制からの確認でつなげるお手軽ADコン、6Bが補正100%なのでこんな簡単なレシピでもかなり減る、AADの場合はADによりもさらにダメージが1000伸びる。 空投げ・カウンター始動 生空投げ・空中カウンター拾い1 レシピ 生空投げ or CH 2C 5C JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 54%回収(合計154%) 志貴 3107 解説文 生空投げ・空中カウンターの最も基本的な拾い、特に迷うことなくできるレシピ。 生空投げ・空中カウンター拾い2 レシピ 生空投げ or CH 2C 236B JC JA JB 着地 最速昇りJB JC jc JA JC 空投げ 開始ゲージ100%時 65%回収(合計165%) 志貴 3412 解説文 応用コン1と同じ着地コンを叩き込む、応用コン1と違い相手の高度が低いため236Bからの昇りJCが空振ることがあるのでしっかりと目押し部分を練習するべし。 JB・JC空中カウンター拾い レシピ CH BE6B 微ディレイ5C JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 63%回収(合計163%) 志貴 4869 解説文 上書き100%のBE6Bで拾うことにより補正を下げることなくコンボを続けることができる。
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コンボ集 【コンボ】とは ある特定の組み合わせで成り立つカードの連携のこと。 その可能性はインフィニティ! コンボ名 必要カード 説明 備考 お勧めのサイクル 難易度 突撃偽報 偽報+突撃令 相手に強力な前衛がいようとも、ほとんど直接攻撃と変わらないダメージを与えられる ゼウスの審判や火の雨で回避余裕でした 攻撃的なサイクルに 易 テラルーラ 偽報+女剣士 ルーラ 偽報により確実に殴れるユニットをつくり、ルーラを成長させる 審判、火の雨などで回避可能 攻撃的なサイクルに 易 クローン複製 サイクロプス+ドワーフの斧 ドワーフの斧により600うpの上、サイクロプスの能力で斧が増える アロンされても1回だけ複製できる 地、武装サイクルなどに 易 風ドラブースト 風のドラゴン+ドリアード ドリアードの能力を使いまくって風ドラを強化する ライトニング、アロンなどで対処可能 風サイクルに 易 バスターブレイク 魔法のカーテンorフラッシュ+インソレント・リリィー カーテンを張り、リリーで突撃! 地サイクルにはもちろん他のサイクルでも活躍できる定番コンボ 妖精、防御的なサイクルに 易 酔っ払い大暴れ 神酒+神酒+…… 神酒の効果は多重に重なるので、一体に集中して飲ませる。一時的とはいえ手軽に強力なアタッカーを繰り出せる 攻撃力不足の際の常套手段。ライトニングには注意 どんなサイクルにも 易 仮眠 ブリュンヒルデ+贖罪の剣 アロンダイト ブリュンヒルデの効果で敵ユニットを裏返した後、眠ったブリュンヒルデをアロンで起こして攻撃。攻撃力も上がってお得 両方が腐りにくいパーツなので組み込み易い点も良い 水、戦士サイクルなどに 易 土石流 ドワーフの斧+暴風雨 斧でユニット1体を地属性に変更→暴風雨でそのユニットを強制排除 武装変更、地形変更で対処可能。使うならカウンターで 水サイクルのギミックに 易 おやすみなさい 旅人の秘剣+ドミニオン 旅人の秘剣で後衛にドミニオンを召喚して相手の行動封じ+守備力の低いユニットを撃破 ブーストした風ドラも殴ってみせらぁ、でも天使だけはかんべんな 風サイクルのギミックなどに 易 ジャイアニズム 旅人の秘剣+チェンジリング 相手が伏せようとしたカードを奪い取ることでこちらの場に伏せられる。 相手の秘剣からもコンボにつなげることが可能 バルログプレゼントと併用などに 易 おとり捜査 バース・オブ・ホムンクルス+破砕の雷 バース・オブ・ホムンクルスで誘発した魔方陣を破壊する 既に表になっている魔方陣や地形ごと巻き込んだ発動もしやすい 対サイクルデスなどに 易 マッドエンジン 狂乱のデス+妖精エアリエル デスを出して戻してを毎ターン繰り返し、ドローを加速。サーチエンジンにどうぞ 風ドラと相性がいいかも。サイクル切れには要注意 コンボ中心のサイクルに 易 おまえの物は俺の物 厄神 ロキ+妖精 エアリエル ロキの効果発動後エアリアルで帰還。後は煮るなり焼くなりご自由に 精神的にもダメージを与えれるがこの組み合わせは珍しいかも サイクルのギミックに 易 それでも僕はがんばります フェニックス+火の雨+ラグナロック×1~4 ラグナロックで場にいるユニットがどんどん破壊されていくがフェニックスだけは何食わぬ顔で場に残る 火の地形を塗り替えられるとアウトなので複数セットできればより安心 ラグナロックサイクルに 易 おじいちゃんご乱心 天使のささやき+ゼウスの審判 相手の手札から場にあるカードと同じものを出した後に審判 確実性はないが、キーカードは複数はいっているため有効な場合が多い バルログプレゼントと併用 普 クローン複製part2 サイクロプス+ライトニングロッド スピアをサイクロプスに装備させるとロッドの状態で復活するため、ライトニングを湯水の如く発動できる スピア→ロッドのループは1ターンに1週まで サイクロプスを使ったサイクルに 普 信長の天下統一 オーディン+パンドラの箱 後衛をパンドラの箱と人形で埋めることであっという間にMAX4000オーディンが誕生する。渋い渋すぎるぞオーディン ゼウスの審判でパンドラ破壊余裕でした おでんサイクルに 普 王の帰還 即位のアーサー王+ボルテックス アーサー王の効果で戦士ユニットの攻撃力を下げたままボルテックスで後衛へ移動。そうすると効果が残り、後衛なのでアーサーも破壊されにくくなる 相手が戦士サイクルなら狙う価値十分。またその時後衛に配置していたユニットを前に出せるとよりイイ 対戦士サイクル、戦士サイクルに 普 ロキ・イリュージョン 厄神 ロキ+武装or魔術の妙薬 ロキに武装・妙薬を使った後に敵ユニットに変化。変化したユニットは妙薬のうpや武装を引き継ぐ ゼウスなどでも問題無く可能。対策に使えるかも 魔術師・水サイクルなどに 普 寝取り寝取られ 天使のいたずら+ボルテックス 天使のいたずらの効果で選択したこちらのユニットをボルテックスで移動させる。すると空き場所と相手ユニットを交換した事になり一方的に相手のユニットを奪える フォースフィールドで対策可能 カウンター重視のサイクル等に 普 伝説の騎士ドラグーン ドラグーン+徴集+(傭兵を除去するカード) 戦士の数だけパワーアップするドラグーンを徴集によって大幅にパワーアップさせる 邪魔な傭兵は審判等で除去もできる 戦士サイクルなどに 普 蘇る翼 プリンシパリティ+僧侶サリエル+天使 場、捨て札にいる分の天使の数だけユニットを再生+攻撃できる 相手の捨て札も再生できる 天使サイクルに 普 バルログプレゼント チェンジリング+天使のささやき+破壊神バルログ(リヴァイアサン) チェンジリングで押し付けたバルログを天使のささやきで強制的に出させると、相手の場は裏向きになったバルログだけになりボコり放題になる 秘剣、徴集等で対処可能。大掛かりだがそれに相応しい強さを持つ。常に頭に入れておきたい サイクルデスのギミックなどに 普 手札抹殺 チェンジリング+狂乱のデス+天使のささやき リングでデスを押し付け、天使のささやきで前に出させることにより手札をすべて消滅させる 精神的ダメージ『だけ』は一流 サイクルデスのギミックなどに 普 ケロちゃん大暴れ 死霊の歌+ケロベロス+(贖罪の剣 アロンダイト) 死霊の歌の効果でケロちゃんは再生する度に強化される。2回再生した後、アロンダイトを付けると攻撃力はさらに1000うpする ライトニング「次にきさまは『やめて、それだけは!』という」 闇再生サイクルに 普 手札破壊 グラシャラボラス+妖精 エアリエル+悪魔 ベリアル グラシャラでベリアル召喚、それをエアリアルで戻すループで相手の手札を0にする 沈黙のデスからすれば格好の的 闇サイクルなどのギミックに 普 巨大化戦士 戦士+即位のアーサー王+エルフの修道者 即位のアーサー王の効果で攻撃力が0まで下がったユニットの攻撃力をエルフの修道者で元に戻す。そして、即位のアーサー王を裏にすることでユニットの攻撃力は元の2倍になる ライトニングに弱いため後衛から攻撃できる弓手を強化すると安定する 戦士サイクルに 普 サドマゾックス 不死鳥 フェニックス+火属性地形+女剣士 ルーラ+エインヘリャルの剣 再生するフェニックスを、ルーラで攻撃し、互いに能力を上昇させあう 地形変更、破砕、アロン、ライトニングなどで対処可能。ルーラさんマジドS 火サイクルのギミックなどに 普 ライダー参上!! ドラゴンライダー+ボルテックス まず破壊されやすいライダーを安全な後衛へ。他のユニットで敵陣を一掃後後衛に配置させて置いたライダーをボルテックスでいきなり前へ呼び出そう 呼び出す際に斧などで強化させておくとすごいダメージを与えられる……かも 地サイクルに 難 大狼 ワーウルフ+地形+エアリアル+ボルテックス(魔力の箱) エアリアルで何度も地形を場に出してとことん強化したワーウルフを魔法の箱・ボルテックスで前に出そう グングニルには要注意 狼サイクル 難 鬼指揮官ドラグーン ドラグーン+女戦士ルーラ+エインヘリャルの剣+徴集(偽報) 伝説の騎士ドラグーンの応用。邪魔な傭兵は使い道が少ない為ルーラに担当させる ルーラさんやっぱりドS 戦士、ルーラサイクルなどに 難 魔王ワーウルフ ワーウルフ+バース・オブ・ホムンクルス+魔王の花園+真実の鏡 真実の鏡で魔王の花園を発動→花園の効果で鏡が裏表示に→バスホムで鏡を強制的に発動の無限ループでワーウルフが始まる 決まるとクリックゲーになるため対人戦で使用する場合は要注意 狼サイクルのギミックに 難 ルーラとグラの三分クッキング 女剣士 ルーラ+エインヘリャルの剣+グラシャラボラス+スケルトン グラシャラボラスで出したスケルトンを、ルーラの攻撃で倒す、スケルトンが手札に戻るの無限ループ スケルトンの仕様変更によりループが3回までとなってしまった ルーラサイクルに 難 俺のイグレーヌは世界一 黒イグレーヌ+偽報+突撃令or真実の鏡(+光の滝、各種武装、メドゥーサ等) ライトニングでも死なない程度の攻撃力でプレイヤーを攻撃。光の滝があれば連続攻撃も可能。メドゥーサで相手を石化させればずっとイグレーヌのターン! ルーラの方が強いとか言っちゃダメ イグレーヌサイクル 難 ホムンクルス第X形態!! ホムンクルス+時の魔術師+ボルテックス 後衛でホムンクルスをじっくり育てて、いざ勝負!! 進化するかどうか・・・ ホムンクルスサイクル。今までとは一味違うぜホムンクルス 難 メリルがんばる ~犬殺し編~ 旅人メリル+エインヘリャルの剣+ヘルハウンド メリルで自分のヘルハウンドを殴り続ける。相手のサイクルは死ぬ 今のところ対CPU限定。メリルは命の雫などで奪うのがおすすめ。一回100ダメージに注意 ヘルハウンド+再生のサイクルなら狙える 難 がんばるにゃ 下級魔導師+ケット・シー 相手のサイクルトップに魔法以外のカードが来るまで、ケット・シーがサイクルを削り続ける 魔法カードは破壊されるため墓地に送られる サイクルデス 易 コンボやっちゃいました 誰もが一度は通る道…あらゆるコンボを使っての最大数値への挑戦 そんなコンボの多用により極限まで高められた図を紹介します。 コンボ名 必要カード 説明 備考 巨大化戦士 戦士+即位のアーサー王+エルフの修道者 即位のアーサー王の効果で戦士の攻撃力を0にするその後エルフの修道者で下がった攻撃力分だけ攻撃力をUP、そして即位のアーサー王を裏にすれば戦士の攻撃力が2倍に! このSSでは本来天使であるドミニオンにイグレーヌで戦士属性を付与したオリジナリティ溢れる形になってます。 そらのはこ強すぎ… 空の箱+死霊の歌+堕天使サマエル+再生関係(SSでは命の雫) サマエルで箱に闇属性を付与し、箱のプレイヤーダメージ発生しない効果を使ってひたすら壊して蘇生してを繰り返す。 あのどうしようも無かったそらのはこですが、唯一の利点を上手く使ったコンボです。さすがレアリティ紫ですね!!ほんとにお強い!! ルーラとグラの三分クッキング 女剣士ルーラ+エインヘリャルの剣+グラシャラボラス+スケルトン グラシャラボラスで出したスケルトンを、エイン剣付きルーラの攻撃で倒す、スケルトンが手札に戻るの無限ループです。能力が上がって出せなくなったらターンごとに出して潰してを繰り返す事で育成続行が可能 SS撮影の為に対戦で協力してもらいました。ご協力ありがとうございました~ サンプルサイクル・低レアリティロックサイクルより「死デスカウンター」 ラグナロック+アクアスライム+死を司る神デス スライムをラグナで倒しまくり墓地がスライムまみれになった所を利用して、墓地の枚数で巨大化するデスをカウンターに使う 今回はサンプルサイクルのコーナーから紹介します。相手が攻撃して来て表表示になった所へデスが反撃するコンボです。
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DXペケットの場合 ペケペケネジの代表的なコンボ 同じボキャネジを2回使ったり他のコンボにならない時などはこのコンボとなる
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【名前】 コンボ形態 【読み方】 こんぼけいたい 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 【詳細】 同属性のコアメダル3枚を使用して変身したオーズの姿。 同種のメダルが揃うことで発生するパワーは凄まじく、 亜種形態を凌駕する力を発揮しさらにコンボ形態のみの特殊能力が付与される。 だが、体力の消耗も激しく長時間戦うことができないため、コンボの特殊能力を使用しヤミーに止めを刺すためだけに変身する場合も多い。 例外としてタトバコンボのみ別々の属性のコアメダル3枚を使用し、他のコンボに見られるような激しい体力消耗がない(その代わり目立って強力なパワーが見られるわけでもない)。